Игровые механики: Урон физических умений

Базовая информация

Данная статья посвящена оригинальной игровой механике расчета урона физических умений. Такой, как ее задумали и реализовали корейские разработчики компании NCSoft. Вы сталкивались с этой механикой на официальных и PTS серверах, точно также это работает и на серверах проекта E-Global Masterwork.


Урон физ. умений

Формула расчета урона физических умений:

Damage = 77 * (P.AtkSkill + P.AtkChar) * MultiplicativeBonus / P.DefChar

Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.

  • Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
  • P.AtkSkill — мощность физического умения
  • P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
  • MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
    • Атрибут
    • PvP урон
    • PvE урон
    • Эффекты усиливающих умений
    • Разброс урона оружия
    • Заряды духа
    • Уровень модификации оружия
  • P.DefChar — физическая защита цели

Исходя из формулы можно сделать вывод, что основные параметры, влияющие на урон — Мощность умения и Физ. Атк. персонажа. Это знание позволит вам эффективно развивать и усилять своего персонажа.

Гладиаторы, имеющие низкую мощность умений, могут увеличить свою силу за счет модификации (заточки) оружия.

Кинжальщикам, обладающим высокой мощностью умений, не имеет большого смысла в модификации оружия. Силу персонажа этот класс увеличивает за счет других параметров.

Пример расчета урона

Для примера возьмем персонажа класса Gladiator Гладиатор (Gladiator) 56 уровня, который использует умение Fatal Strike Fatal Strike Lv. 18 против монстра Construct Древняя Горгулья Lv. 56 . Расчеты проводим без учета разброса урона, зависящего от типа оружия.

  • P.AtkSkill — 1831
  • P.AtkChar — 767
  • P.DefChar - 411
  • Мультипликаторы рассмотрим отдельно

Урон умения = 77 * (1831+767) / 411 = 454 среднего урона.

Добавим мультипликатор от зарядов духа — 77 * (1831+767) * 2 / 411 = 907 среднего урона.

Добавим модификацию оружия +6 — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 / 411 = 945 среднего урона.

Добавим атрибут (разница между атакующим и целью +150..299 атрибута) — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 / 411 = 1 323 среднего урона.

Добавим +10% PvP урона от экипировки — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 * 1,1 / 411 = 1 456 среднего урона.

Добавим усиливающие умения. Мультипликаторы от эффектов, увеличивающих мощность умений, умножаются между собой. Таким образом, наш гладиатор под действием умений Final Secret Final Secret Lv. 1 (+30% к мощности умений) и Physical Pose Physical Pose Lv. 1 (+20% к мощности умений) нанесет — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 * 1,1 * 1,3 * 1,2 / 411 = 2 271 среднего урона.


Шанс Крит.Атк. умением

Для физических умений шанс критической атаки (двойной урон) состоит из базового значения умноженного на модификатор параметра СИЛ (STR). Значения модификатора СИЛ (STR) можно посмотреть в конце статьи.

На проекте Masterwork шанс критической атаки в PvP и PvE разделен — на ранних уровнях у некоторых умений шанс в PvE ниже, чем в PvP, но их значения выравниваются ближе к максимальному базовому уровню умения. Далее шанс в PvE увеличивается за счет модификации (заточки) умения.

enchant-skill

Для всех умений без модификации базовое значение шанса Крит. Атк. умения равно 15%. Далее оно умножается на модификатор от параметра СИЛ (STR) и получается итоговое значение шанса Крит. Атк. для умения.

К примеру, у персонажа СИЛ 43. Шанс Крит.Атк. умением для него = 0,15 * 1,33 = 0,1995 = 20% шанс нанести критический урон умением.

При модификации умения шанс Крит.Атк. в PvE увеличивается вплоть до 25%.

Возьмем персонажа с СИЛ 43 и умением модифицированным до 85 уровня (+28...+30), и посчитаем шанс Крит.Атк. для этого умения:

  • Шанс в PvP = 0,15 * 1,33 = 0,1995 = 20%
  • Шанс в PvE = 0,25 * 1,33 = 0,3325 = 33%

Умения с зарядами

Умения расходующие заряды для использования и(или) усиления всегда наносят средний урон, на них не влияет разброс урона, который зависит от типа оружия.

На проекте Masterwork заряды гладиаторов и тиранов не отменяются после смерти и сохраняются на персонаже дольше, чем в оригинальной игре. Эти изменения делают механику зарядов более комфортной для использования.

Умения расходующие заряды

Формула расчета урона физических умений с зарядами:

Damage = 77 * ((P.AtkSkill + P.AtkChar) + (P.AtkSkill + P.AtkChar) * (0,2*(ChargeLv - 1)) * MultiplicativeBonus / P.DefChar

Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.

Число 0,2 — базовое значение повышения шанса Крит.Атк. при использовании зарядов. При расчетах обязательно учитывается количество активных зарядов.

  • Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
  • P.AtkSkill — мощность физического умения
  • P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
  • ChargeLv — уровень заряда
  • MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
  • P.DefChar — физическая защита цели

Исходя из формулы видно, что заряды увеличивают урон на 20% * (уровень заряда - 1)

Для примера возьмем персонажа класса Gladiator Гладиатор (Gladiator) 56 уровня, который использует умение Double Sonic Slash Double Sonic Slash Lv. 12 против монстра Construct Древняя Горгулья Lv. 56 .

  • P.AtkSkill — 1603
  • P.AtkChar — 767
  • P.DefChar — 411
  • ChargeLv — от 1 до 8
  • MultiplicativeBonus — не используются

Заряд 1 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (1 - 1)) / 411 = 444 урона.

Заряд 2 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (2 - 1)) / 411 = 533 урона (+20%).

Заряд 3 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (3 - 1)) / 411 = 622 урона (+40%).

Заряд 4 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (4 - 1)) / 411 = 710 урона (+60%).

Заряд 5 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (5 - 1)) / 411 = 799 урона (+80%).

Заряд 6 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (6 - 1)) / 411 = 888 урона (+100%).

Заряд 7 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (7 - 1)) / 411 = 977 урона (+120%).

Заряд 8 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (8 - 1)) / 411 = 1 066 урона (+140%).


Умения с душами

Умения Камаэль, как и все прочие, имеют базовый шанс Крит.Атк. — 15% * модификатор СИЛ (STR).

Умения Камаэль могут использовать Души — эффект аналогичный зарядам Гладиаторов и Тиранов. Но, в отличие от зарядов, при наличии активных Душ умение использует максимум до 5 Душ (есть 2 Души — использует 2, есть 5 Душ — использует 5).

Формула расчета урона физических умений с Душами:

Damage = 77 * ((P.AtkSkill + P.AtkChar) + (P.AtkSkill + P.AtkChar) * 0,05 * SoulCount) * MultiplicativeBonus / P.DefChar

Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.

Число 0,05 — базовое значение повышения урона при использовании Душ. При расчетах обязательно учитывается количество активных Душ.

  • Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
  • P.AtkSkill — мощность физического умения
  • P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
  • SoulCount — количество Душ
  • MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
  • P.DefChar — физическая защита цели

Исходя из формулы видно, что каждая использованная Душа прибавляет к урону по 5%, вплоть до +25% урона.

Для примера возьмем персонажа класса Soul Breaker Палач (Soul Breaker) 56 уровня, который использует умение Shining Edge Shining Edge Lv. 9 против монстра Construct Древняя Горгулья Lv. 56 .

  • P.AtkSkill — 2748
  • P.AtkChar — 511
  • P.DefChar — 411
  • SoulCount — от 0 до 5
  • MultiplicativeBonus — не используются

0 Душ — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 0 / 411 = 610 урона.

1 Душа — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 1 / 411 = 641 урона (+5%).

2 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 2 / 411 = 672 урона (+10%).

3 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 3 / 411 = 702 урона (+15%).

4 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 4 / 411 = 732 урона (+20%).

5 Душ — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 5 / 411 = 763 урона (+25%).


Backstab и Blow умения

Урон Backstab и Blow сам по себе является критической атакой, поэтому шанс критической атаки (двойной урон) состоящий из базового значения умноженного на модификатор, зависит от ЛВК (DEX), а не СИЛ (STR). Значения модификатора ЛВК (DEX) можно посмотреть в конце статьи.

В отличие от обычных умений, Blow умения имеют шанс прохождения, который увеличивается за счет экипировки и усиливающих умений максимум до 80%.

На урон этих умений действуют модификаторы эффектов влияющих на Силу Физ. Крит. Атк.


Умения и предметы

Умения, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.
Умение Тип Изучение
Critical Damage Critical Damage Lv. 1 Активное Искатель Сокровищ, Странник Бездны
Focus Death Focus Death Lv. 1 Активное Следопыт, Странник Бездны
Focus Power Focus Power Lv. 1 Активное Искатель Сокровищ, Странник Бездны
Dead Eye Dead Eye Lv. 1 Активное Призрачный Рейнджер
Vicious Stance Vicious Stance Lv. 1 Активное Воины, действует только на умения Кинжальщиков
Bear Spirit Totem Bear Spirit Totem Lv. 1 Активное Тиран
Ogre Spirit Totem Ogre Spirit Totem Lv. 1 Активное Тиран
Hawk Spirit Totem Hawk Spirit Totem Lv. 1 Активное Тиран
Zealot Zealot Lv. 1 Активное Тиран, Разрушитель
Focus Attack Focus Attack Lv. 1 Активное Копейщик
Angelic Icon Angelic Icon Lv. 1 Активное Паладин
Boost Morale Boost Morale Lv. 1 Активное Паладин, Рыцарь Евы (трансформация Авангард)
Flame Icon Flame Icon Lv. 1 Активное Рыцарь Феникса
Battle Flame Icon Battle Flame Icon Lv. 1 Активное Рыцарь Феникса
Seed of Revenge Seed of Revenge Lv. 1 Активное Рыцарь Ада, триггер от одноименного умения
Spirit of Shilen Spirit of Shilen Lv. 1 Активное Храмовник Шилен
Battle Spirit of Shillien Battle Spirit of Shillien Lv. 1 Активное Храмовник Шилен
Pain of Shillien Pain of Shillien Lv. 1 Активное Храмовник Шилен, триггер от одноименного умения
Final Servitor Final Servitor Lv. 1 Активное Призыватели
Excessive Royalty Excessive Royalty Lv. 1 Активное Призыватели, триггер от одноименного умения
Spirit Power Spirit Power Lv. 1 Активное Призыватели (трансформация Дух Убийцы)
Dead Eye of Spirit Dead Eye of Spirit Lv. 1 Активное Призыватели (трансформация Дух Снайпера)
Party Blessing of Queen Party Blessing of Queen Lv. 1 Активное Колдун
Single Blessing of Queen Single Blessing of Queen Lv. 1 Активное Колдун
Blessing of Queen Blessing of Queen Lv. 1 Активное Колдун, умение саммона Королева Кошек
Nightshade - Death Whisper Nightshade - Death Whisper Lv. 1 Активное Последователь Тьмы, умение саммона Молох
Assassin Servitor Assassin Servitor Lv. 1 Активное Владыка Теней
Rhythm of Critical Rhythm of Critical Lv. 1 Активное Менестрель, Танцор Смерти
Battle Whisper Battle Whisper Lv. 1 Активное Менестрель
Death Whisper Death Whisper Lv. 1 Активное Проповедник, Мудрец Евы, Мудрец Шилен
Improved Critical Attack Improved Critical Attack Lv. 1 Активное Проповедник, Мудрец Евы, Мудрец Шилен
Prophecy of Fire Prophecy of Fire Lv. 1 Активное Проповедник
Revelation of Fire Revelation of Fire Lv. 1 Активное Проповедник
Counter Critical Counter Critical Lv. 1 Активное Проповедник, триггер от одноименного умения
Chant of Rage Chant of Rage Lv. 1 Активное Вестник Войны
Chant of Critical Attack Chant of Critical Attack Lv. 1 Активное Вестник Войны
Critical of Pa'agrio Critical of Pa'agrio Lv. 1 Активное Верховный Шаман
Chant of Victory Chant of Victory Lv. 1 Активное Вестник Войны
Motive of Victory Motive of Victory Lv. 1 Активное Вестник Войны
Critical Sense Critical Sense Lv. 1 Активное Камаэль
Appetite for Destruction Appetite for Destruction Lv. 1 Активное Инспектор
Lesser Appetite for Destruction Lesser Appetite for Destruction Lv. 1 Активное Инспектор
Divine Enchanter Fire Spirit Divine Enchanter Fire Spirit Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Divine Enchanter Hero Spirit Divine Enchanter Hero Spirit Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Sacrifice Enchanter Sacrifice Enchanter Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Sacrifice Summoner Sacrifice Summoner Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Divine Summoner Final Servitor Divine Summoner Final Servitor Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Pet Death Whisper Pet Death Whisper Lv. 1 Активное Питомцы, получившие эволюцию на 55 уровне
Feral Death Whisper Feral Death Whisper Lv. 1 Активное Прирученный на Ферме монстр с титулом Острый (Sharp)
Maguen Plasma - Critical Maguen Plasma - Critical Lv. 1 Активное Сбор синей плазмы Магвена 3 уровня
Sword/Blunt Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Lv. 1 Пассивное Гномы воины, ветка улучшения "Крит. Урон"
Dagger Mastery Dagger Mastery Lv. 1 Пассивное Все кинжальщики и барды, ветка улучшения "Крит. Урон"
Potential Ability Potential Ability Lv. 1 Пассивное Разбойник, Разведчик, Ассасин, Собиратель
Collector's Experience Collector's Experience Lv. 1 Пассивное Охотник за Наградой
Coup De Grace Coup De Grace Lv. 1 Пассивное Кладоискатель
Forge Guardian Forge Guardian Lv. 1 Пассивное Мастер
Incredible Endurance Incredible Endurance Lv. 1 Пассивное Мститель
Furious Soul Furious Soul Lv. 1 Пассивное Камаэль
Fire Squad Fire Squad Lv. 3 Пассивное Умение отряда клана
Seal of Despair Seal of Despair Lv. 1 Атакующее Верховный Шаман
Tribunal Tribunal Lv. 1 Атакующее Паладин, Рыцарь Евы, ветка улучшения "Ослабление Крит."
Judgment Judgment Lv. 1 Атакующее Мститель, Рыцарь Шилен
Judgment of Spirit Judgment of Spirit Lv. 1 Атакующее Призыватели (трансформация Дух Рыцаря)
Предметы, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.
Эффекты предметов и зон, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.

Значения для расчетов

Бонус к урону от модификации (заточки) оружия
Уровень модификации Значение бонуса Уровень модификации Значение бонуса
0 1 10 1,07
+1 1,007 +11 1,077
+2 1,014 +12 1,084
+3 1,021 +13 1,091
+4 1,028 +14 1,098
+5 1,035 +15 1,105
+6 1,042 +16 1,112
+7 1,049
+8 1,056
+9 1,063
Модификатор параметра СИЛ (STR)
СИЛ (STR) Значение СИЛ (STR) Значение СИЛ (STR) Значение СИЛ (STR) Значение СИЛ (STR) Значение
10 0.42 20 0.59 30 0.84 40 1.20 50 1.71
11 0.43 21 0.61 31 0.87 41 1.24 51 1.77
12 0.45 22 0.63 32 0.90 42 1.29 52 1.83
13 0.46 23 0.66 33 0.94 43 1.33 53 1.90
14 0.48 24 0.68 34 0.94 44 1.38 54 1.97
15 0.50 25 0.71 35 1.01 45 1.43 55 2.04
16 0.51 26 0.73 36 1.04 46 1.48 56 2.11
17 0.53 27 0.76 37 1.08 47 1.54 57 2.19
18 0.55 28 0.78 38 1.12 48 1.59 58 2.27
19 0.57 29 0.81 39 1.16 49 1.65 59 2.35
Модификатор параметра ЛВК (DEX)
ЛВК (DEX) Значение ЛВК (DEX) Значение ЛВК (DEX) Значение ЛВК (DEX) Значение
10 0.92 20 1.01 30 1.10 40 1.20
11 0.93 21 1.01 31 1.11 41 1.21
12 0.94 22 1.02 32 1.12 42 1.22
13 0.94 23 1.03 33 1.13 43 1.24
14 0.95 24 1.04 34 1.14 44 1.25
15 0.96 25 1.05 35 1.15 45 1.26
16 0.97 26 1.06 36 1.16 46 1.27
17 0.98 27 1.07 37 1.17 47 1.28
18 0.99 28 1.08 38 1.18 48 1.29
19 1.00 29 1.09 39 1.19 49 1.30

Навигация
Базовая информацияУрон физ. уменийПример расчета уронаШанс Крит.Атк. умениемУмения с зарядамиУмения с душамиBackstab и Blow уменияУмения и предметыЗначения для расчетов