Осады замков — одно из главных событий в игровом мире.
Владение замком открывает доступ целому ряду наград, привилегий и особых функций. Кланы сражаются за право владения замком и контроль над территориями. Каждый игрок может вступить в клан и принять участие в масштабных сражениях.
В этой статье собрана информация о замках, их особенностях и правилах игрового события. Также вы найдете рекомендации по успешному захвату и защите замка.
В рамках преальфа-теста Lu4 доступны пять замков. Все они имеют единую архитектуру, однако различия в окружающем ландшафте и расположении точек телепортации влияют на направления атаки и защиты.
Виды замков и особенности атаки/защиты:
Во всех замках представлен единый набор защитных сооружений, их расположение и количество зависят от планировки. В рамках преальфа-теста Lu4 все замки имеют одинаковую планировку, поэтому отличия в обороне связаны в первую очередь с окружающим ландшафтом.
Внешняя часть:
Внутренний двор:
Тронный зал:
Святилище:
Осады замков проходят раз в две недели в воскресенье в 20:00 по серверному времени.
Регистрация на осады доступна только в 5 замках. Для регистрации клана на осаду найдите специального посланника на территории перед замком и поговорите с ним.
Замок | NPC для регистрации |
---|---|
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
Условия регистрации:
Захват замка:
Рекомендации:
Защита замка:
Рекомендации:
Осады начинаются в воскресенье в 20:00 по серверному времени. Начало Осады активирует Осадную Боевую Зону вокруг Замков. В момент начала Осады все игроки на территории Осадной Боевой Зоне, кроме защитников, будут телепортированы за пределы замка.
Участники осады получат особые иконки над головой персонажа:
Союзники и враги отличаются цветом иконки:
Этапы и правила Осады:
Этап | Правила для атакующих | Правила для защитников | Незарегистрированные |
---|---|---|---|
Начало Осады | Телепорт за пределы замка | Остаются внутри замка | Телепорт за пределы замка |
До смены владельца |
Атакующий осадный альянс: • Не могут атаковать друг друга |
Защитный осадный альянс: • Не могут атаковать друг друга |
Могут атаковать всех Не могут захватить замок |
После смены владельца |
Осадный альянс разрушен Могут атаковать всех |
Новые владельцы становятся защитниками Бывшие защитники телепортируются из замка в мирную зону и становятся атакующими Осадный альянс разрушен |
Могут атаковать всех Не могут захватить замок |
Кланы, участвующие в Войне Кланов, становятся союзниками на время действия Осадного Альянса.
Во время Осады территория Замка становится Боевой Зоной.
В Осадной Боевой Зоне действуют следующие правила:
Потеря Опыта:
Амулеты — специальные предметы, с помощью которых можно воскресить своего персонажа сразу после смерти. Среди игроков их чаще называют "куражи".
Виды Амулетов:
Амулеты могут быть использованы только в Осадной Боевой Зоне, время до повторного использования 20 минут. Приобрести Амулеты можно в любой Бакалейной Лавке (Grocery Shop).
Эффект воскрешения Амулета работает только в Осадной Боевой Зоне.
Смерть персонажа в Осадной Боевой Зоне с определенным шансом накладывает негативный эффект
Battlefield Death Syndrome
Lv. 1
, последующие смерти увеличивают уровень негативного эффекта вплоть
до 5 уровня.
Время действия негативного эффекта 2 минуты. Эффект обновляется при повышении уровня эффекта.
Негативный эффект может быть развеян при помощи специальных Свитков:
Recovery Scroll for Combat Use
NG
Приобрести Свиток можно в любой Бакалейной Лавке (Grocery Shop).
Свиток Боевого Восстановления снимает эффект любого уровня.
Флаг — главное осадное сооружение атакующих Кланов.
Флаг позволяет воскрешать павших союзников с помощью умений или свитков воскрешения и создает новую точку возрождения в месте установки.
Установить Флаг может только Лидер атакующего Клана, и только в Осадной Боевой Зоне. Для установки флага нужно использовать специальное умение:
Build Headquarters
Lv. 1
—
Умение позволяет разбить лагерь во время осады для восстановления сил и получения подкрепления.
Стоимость установки Флага
Самоцвет: Ранг C
NG
x 300. Перезарядка умения 30 минут.
Атакующему Клану необходимо защищать свой Флаг и уничтожать Флаги других атакующих Кланов. Защитникам рекомендуется уничтожать все Флаги.
Рекомендуется устанавливать Флаг на достаточном расстоянии от стен замка во избежание ситуаций, когда Флаг может быть атакован лучниками и магами противника со стен замка.
Члены клана, владеющего Флагом, будут телепортированы из замка к месту его установки, если замок захватит противник. При отсутствии Флага все персонажи будут перемещены из замка в мирную зону.
Флаг другого атакующего Клана не может быть атакован во время действия Осадного Альянса.
Стражи — особые NPC-защитники замка.
Стражи расположены по всей территории замка: во дворе, на стенах, балконах и в святилище. Особенно опасны в узких проходах и при обороне святилища, где могут сильно замедлить продвижение атакующих. Стражи на стенах и балконах использует дистанционные атаки.
Виды стражников:
Стражи имеют различное время воскрешения. Некоторые из них воскрешаются через 4 минуты после смерти, другие не воскрешаются вовсе.
В замках под контролем NPC количество стражников больше, чем в замках, принадлежащих кланам.
Замки содержат разрушаемые объекты, уничтожение которых позволяет атакующим проникнуть внутрь и ослабить оборону. Виды разрушаемых объектов:
Особенности:
Защитникам рекомендуется предотвратить атаки по разрушаемым объектам, так как разрушенные объекты не восстанавливаются со временем и не могут быть отремонтированы или исцелены игроками. Исключение — если замок временно передан союзному клану и затем возвращён обратно: в этом случае объекты восстанавливаются до 50% прочности, но все улучшения теряются.
Обрати внимание!
Автоатака оружием типа "Дубина" наносит повышенный урон по Воротам и Решеткам.
Призвать Осадного Голема
Lv. 1
(Summon Siege Golem) — единственный способ уничтожить стены.
Голем способен атаковать Ворота и Стены Замка, а также Флаги других атакующих Кланов.
Кристаллы — особые механизмы замка, от которых зависят возможности защитников. Атакующие силы могут ослабить защитников разрушая Кристаллы замка.
Всего на территории замка расположены 5 Кристаллов:
Кристаллы Жизни позволяют воскрешать павших защитников при помощи умений и свитков, а также обеспечивают возможность быстрой телепортации из зала возрождения.
Расположение Кристаллов Жизни:
Возможности защитников ослабевают при уничтожении Кристаллов:
Кристаллы | Воскрешение | Время Телепортации |
---|---|---|
0 разрушенных Кристаллов Жизни | Доступно | 30 секунд |
1 разрушенный Кристалл Жизни | Доступно | 30 секунд |
2 разрушенных Кристалла Жизни | Не доступно | 30 секунд |
3 разрушенных Кристалла Жизни | Не доступно | 8 минут |
Кристалы Огня обеспечивают работу ловушек на территории замка. Разрушение Кристалла отключает связанную с ней ловушку:
Ловушки и Кристаллы Огня активны только в случае, если владелец замка настроил их работу перед началом Осады, при смене владельца замка ловушки отключаются. В замке под контролем NPC ловушки неактивны.
Все Кристаллы могут быть уничтожены как атакующими силами, так и защитниками замка.
Смена владельца замка восстанавливает кристаллы до 50% здоровья.
Ловушки — не разрушаемые объекты в стратегических точках замка, способные замедлить и убить персонажей атакующей стороны.
На территории замка расположены две ловушки. Одни из них находится перед внутренними воротами, другая — перед подъемом на стену на заднем дворе.
Особенности работы ловушек:
Зал возрождения — территория внутри замка, в которую попадают защитники и владельцы замка при использовании свитков телепортации в замок, а также после смерти персонажа и нажатии кнопки "В Замок" (To Castle).
В зале расположен NPC, который осуществляет единоразовую телепортацию всех игроков из зала возрождения в тронный зал. Активировать процесс телепортации может любой персонаж-защитник.
Время телепортации:
По окончанию отсчета все персонажи внутри зала возрождения будут телепортированы в тронный зал. Используйте это время для обновления бафа и восстановления ресурсов. Атакующие могут поджидать защитников в тронном зале и атаковать их сразу после телепортации.
Участники защитного Осадного Альянса могут пользоваться Залом Возрождения без ограничений, до тех пор пока Альянс не будет разрушен.
Зал возрождения изолирован от внешнего мира, персонажи атакующей стороны не имеют возможности попасть в зал и атаковать персонажей внутри зала.
Запущенный отсчет телепортации из зала возрождения не сбрасывается при смене владельца замка.
Пример:
Священный Артефакт — главный объект замка. Клан, который контролирует Артефакт, является владельцем и защитником замка. Артефакт расположен в самом сердце замка — святилище позади тронного зала.
Захватить контроль над Артефактом может только Лидер Клана атакующих сил. Для захвата необходимо использовать умение:
Seal of Ruler
Lv. 1
—
Engraves the Seal of Ruler on the holy artifact which guards the castle.
Процесс захвата занимает 3 минуты и может быть прерван другими персонажами. Членам Клана рекомендуется защищать Лидера в процессе захвата Артефакта.
Повторный захват Священного Артефакта доступен не ранее, чем через 3 минуты после успешного захвата и смены владельца замка.
Защитникам необходимо помешать Лидеру Клана атакующих сил завершить процесс захвата. Даже один персонаж, который отменит процесс захвата, может повлиять на исход всей Осады.
События при захвате Артефакта:
Дополнительные события только при первом захвате Артефакта в рамках одной Осады:
Большой риск — большая награда:
1. Кланы в атакующем Осадном Альянсе не могут атаковать друг друга, персонажи не могут прервать процесс захвата другим Лидерам Кланов. Начните процесс самым первым для получения контроля над замком. Если начать первым не удалось — прервите процесс захвата, используя заранее подготовленного персонажа вне Клана, или покиньте Клан одним из персонажей. В случае выхода из Клана вернуться в Клан во время Осады невозможно.
2. Клан защитник, проигравший сражение за пределами замка, может помешать атакующим дойти до Артефакта. Следует заранее начать процесс захвата Артефакта союзным Кланом, зарегистрированным как атакующие, и захватить замок. После смены владельца все другие Кланы будут телепортированы из замка в мирную зону или к установленному флагу, а Клан-бывший владелец сможет вернуться и захватить замок снова. Процесс захвата союзным подконтрольным Кланом следует проводить постоянно, прерывая вручную до завершения и начиная снова, и завершить полностью только при поражении в битве.
3. Клан-защитник замка может захватить замок союзным Кланом, зарегистрированным как атакующие, для восстановления запаса здоровья разрушенных объектов замка. Основным Кланом выйдите пешком за пределы Осадной Боевой Зоны и сразу вернитесь в замок, так вы не будете телепортированы из замка в мирную зону. Замок можно захватить повторно основным Кланом, однако все улучшения замка станут недоступны.
Клан владелец получает доступ к особым товарам и функциям замка.
Новое клановое умение, единое для всех замков:
Banner of Victory
Lv. 1
Your Clan Owns the Castle! Max CP +10% Max MP +5% Incoming Heal Power +5% Resistance to Stun +5% Resistance to Hold +5% Resistance to Sleep +5%.
Доступ к Магической Поддержке замка длительностью 1 час:
Короны Замка с активным умением сопротивления оглушению:
Для членов Клана:
Circlet of Giran
NG
Residential Shock Immunity
Lv. 1
—
Active: Momentarily increases Resistance to shock attacks.
Для Лидера Клана:
The Lord's Crown
NG
Residential Shock Immunity
Lv. 2
—
Active: Momentarily gives complete Resistance to shock attacks.
Активное умение Короны Лорда дает полный иммунитет к оглушению. Во время действия эффекта умения с эффектом оглушения не наносят урон владельцу Короны.
Длительность эффектов 7 секунд. Время повторного использования 10 минут.
Корона Лорда с умением призыва Клана:
Clan Gate
Lv. 1
Умение может использоваться только Лидером Клана. Ворота остаются активными 2 минуты. Во время призыва Лидер Клана не может перемещаться и использовать другие умения. В случае прерывания умения ворота закрываются. Время повторного использования 1 час.
Для телепортации к Лидеру членам клана необходимо поговорить с NPC Court Magician в тронном зале замка и выбрать соответствующую строчку диалога.
Территориальные налоги:
Лидер Клана может установить налог в принадлежащих замку территориях в размере от 0% до 15%.
Средства поступают в Клановое Хранилище Замка.
Часть средств уходит в Столичный Замок, даже если он находится под контролем NPC.
Другие функции:
Для успешной защиты замка во время осады Лидеру Клана следует подготовиться к защите замка.
Рекомендации по подготовке:
Функции NPC Chamberlain по укреплению замка: Усиление ворот и стен, активация ловушек.